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software de disenos

Editor

AnteprimaCon sus innovadoras funciones dirigidas a favorecer la creatividad y sus potentes instrumentos, que permiten elaborar catálogos de repuestos con la máxima eficiencia, el editor de Components Engine 5 marca una pauta en el futuro de los software para piezas de repuesto .
Este editor permite crear catálogos de repuestos extremadamente complejos en poquísimo tiempo, gracias a sus nuevos instrumentos gráficos y a sus innovadoras opciones para la configuración y perfilación de los repuestos. . Los instrumentos que ofrece no imponen ningún límite a vuestras exigencias. Además, los trabajos realizados pueden publicarse en tiempos récord (bastan pocos minutos) aplicando las nuevas funciones para la publicación de catálogos de repuestos.

La creación del catálogo de repuestos puede llevarse a cabo utilizando la documentación que la empresa posee ya.
  • Importación de las listas y los dibujos poseídos previamente y conexión interactiva automática.

El método más rápido para crear un catálogo de repuestos consiste en importar los dibujos de las piezas de repuesto y las listas de piezas correspondientes. A continuación, el Editor de Components Engine se encarga de reconocer todos los textos presentes en los dibujos y de asociarlos automáticamente a la lista de piezas. En poquísimos segundos se obtiene un dibujo interactivo que contiene todas las piezas de repuesto enlazadas a sus correspondientes códigos de la lista . Si desea ver un elenco de los formatos vectoriales y raster compatibles con Components Engine haga clic AQUÍ .

  • Adaptación de los dibujos que se poseían previamente.

Si dispone de dibujos de piezas de repuesto que necesitan algunas transformaciones, como por ejemplo modificaciones de la granulosidad de los dibujos, creación de áreas sensibles o limpieza de dibujos , técnicos o en 3D de todos los elementos no necesarios, el Editor de Components Engine se encargará de llevar a cabo todas las operaciones de modificación y adaptación necesarias.

  • Creación de los dibujos de las piezas de repuesto y de la lista de piezas partiendo de cero.

El Editor de Components Engine contiene una potente aplicación gráfica que además de permitir la realización de modificaciones consiente la creación de entidades vectoriales , como líneas, textos, círculos, polylines, polígonos, etc., necesarias para la realización de dibujos que representen despieces de piezas de repuesto, dibujos técnicos, esquemas eléctricos, etc.

El Editor de Components Engine dispone también de los instrumentos idóneos para crear las listas de las piezas de repuesto utilizando todos los campos necesarios: código, descripción, cantidad, notas, precio, etc.


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